미분류 마인크래프트 평지 100일 생존기
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마인크래프트 평지 100일 생존기
크레딧
Jhun (개발) https://github.com/jhhan611
이루미 (버그 수정) https://github.com/dansoda
아래는 TMI이니 읽지 않으셔도 됩니다.
이 영상에서는 월드 백업을 이용해 천둥 시간과 같은 랜덤 요소를 조작하거나 재촬영을 한 부분들이 존재하며,
게임 속도를 조절하는 모드를 사용하여 afk시 기다리는 시간을 단축하기도 하였습니다.
저도 백업 없이 진행하고 싶었지만 그렇게 하니까 물 양동이 얻기까지만 자그마치 205일이 걸려서(..)
하다가 도저히 안 되겠다 싶어 싹 갈아엎고 처음부터 다시 촬영했습니다.
(맞습니다 놀랍게도 205일차까지 진행했다가 다시 촬영한 영상입니다)
하지만 게임 데이터를 변경하거나 치트를 사용하여 아이템을 꺼내는 등 게임 플레이에 직접적인 이득을 주는 행위는 하지 않았으며,
모든 진행 과정은 지난 2개월 간 243시간 분량의 비공개 스트리밍을 통해 남겨놓았음을 밝힙니다.
구조물과 바이옴 위치 탐색에는 같은 시드의 일반 월드와 chunkbase 를 사용했습니다.
크레딧
Jhun (개발) https://github.com/jhhan611
이루미 (버그 수정) https://github.com/dansoda
아래는 TMI이니 읽지 않으셔도 됩니다.
이 영상에서는 월드 백업을 이용해 천둥 시간과 같은 랜덤 요소를 조작하거나 재촬영을 한 부분들이 존재하며,
게임 속도를 조절하는 모드를 사용하여 afk시 기다리는 시간을 단축하기도 하였습니다.
저도 백업 없이 진행하고 싶었지만 그렇게 하니까 물 양동이 얻기까지만 자그마치 205일이 걸려서(..)
하다가 도저히 안 되겠다 싶어 싹 갈아엎고 처음부터 다시 촬영했습니다.
(맞습니다 놀랍게도 205일차까지 진행했다가 다시 촬영한 영상입니다)
하지만 게임 데이터를 변경하거나 치트를 사용하여 아이템을 꺼내는 등 게임 플레이에 직접적인 이득을 주는 행위는 하지 않았으며,
모든 진행 과정은 지난 2개월 간 243시간 분량의 비공개 스트리밍을 통해 남겨놓았음을 밝힙니다.
구조물과 바이옴 위치 탐색에는 같은 시드의 일반 월드와 chunkbase 를 사용했습니다.
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